Indice de Actividades.
Actividad01: Diagnostico.
Actividad02: Linea del Tiempo.
Actividad03: Cuadro comparativo.
Actividad04: Tabla de los tipos de datos
Actividad05: Reglas de uso de identificadores.
Actividad06: Mapa mental de los operadores.
Actividad07: Ejercicios de los operadores.
Actividad08: fases de un programa
Actividad09: bibliotecas mas importantes en c++
Actividad10: tipos de errores en c++
Actividad01: Diagnostico.
1. -¿Qué es Programa? Es un sistema que da función a una
aplicación. O en otros casos es el resultado de varios algoritmos de
programación.
2.- ¿Qué es un Lenguaje de Programación? Es el sistema o los
algoritmos que hacen que una aplicación funcione.
3.- ¿Qué es un Programador?
Es la persona que se encarga de hacer los sistemas, para que una aplicación funcione.
4. -¿Cuáles son las características de un programador? Tener
paciencia, responsabilidad y sobre todo tener los conocimientos suficientes
para poder programar.
5.- ¿Qué es un Problema? Es una situación que tiene una solución,
es algo que se interpone en algo.
6. -¿Cuáles son los planteamientos de un problema? Conocer de qué se trata el problema para
poder dar ideas de cómo resolverlo.
7. -¿Qué son los algoritmos?
Son los números, códigos o letras que desempeñan un papel
importante en la función de un programa.
8. -¿Cuáles son las fases para la resolución de un problema?
Conocer de que se trata el problema, para a partir de ahí dar posibles
soluciones al problema en cuestión.
9.- ¿Qué lenguajes de Programación conoces?
Ninguno
10.- ¿Has programado? si ¿en qué lenguaje? Si programar mis
deberes y otras tipos de cosas si he llegado a programar en un idioma común.
Finaliza con las siguientes preguntas.
1.-¿Cuáles son tus expectativas de tu carrera o especialidad?
Mis expectativas son qué esta especialidad va a ser divertida en todo sentido y
que va a ser una gran oportunidad para aprender cosas nuevas
2.-¿Qué esperas aprender de este curso? Espero no solo aprender
lo básico de la programación si no llegar a un escalón más en este curso, y
espero aprender a programar sin ningún tipo de dificultad.
Actividad02: Linea del tiempo.
Plata cabello 2 j cuadro comparativo de jose manuel plata cabello
Actividad04: Tabla de los tipos de datos.
Actividad04: Tabla de los tipos de datos.
Pata cabello 2 j tipos de datos en c++ de jose manuel plata cabello
Actividad05: Reglas del uso de los identificadores.
Existen reglas para construir identificadores, las cuales son las siguientes:
Actividad05: Reglas del uso de los identificadores.
Existen reglas para construir identificadores, las cuales son las siguientes:
- Debe empezar por un carácter alfabético (A-Z mayúsculas o minúsculas).
- Los demás caracteres pueden ser letras, dígitos, o el carácter especial o subrayado (_).
- Las letras no deben ser tildadas( no se puede usar la "Ñ").
- No se admiten espacios en blanco.
- No debera coincidir con palabras reservadas del algoritmo( ejemplo: var, const, entero, real etc)
- La longitud de los identificadores pueden ser de hasta 8 caracteres. Este valor dependerá del lenguaje de programacion que se este estudiando.
- Deben ser nombres significativos del programa que se este realizando.
- Indica su tipo ( entero, real, cadena, carácter o booleano.
- CostoArticulo.
- NuevoSueldo.
- Direccion.
- Nombre.
- Horas_trab.
- Nombre1.
- 9alumnos.
- Profesión.
- 2categoria.
- Sueldo neto.
- Nombre-apellido.
- Área3.
Mapa mental de los operadores de jose manuel plata cabello
Actividad07: Ejercicios de los operadores.
Actividad07: Ejercicios de los operadores.
Bibliotecas c++ por plata cabzello jose manuel de jose manuel plata cabello
Actividad09: tipos de errores en c++.
Actividad09: tipos de errores en c++.
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